#ifndef _MENU_H_
#define _MENU_H_

/**
 * \file     menu.h
 * \brief    menu
 * \author   fatma.jaafar@esprit.tn
 * \version  0.5
 * \date     first release 
 *
 * This file describe public zombie structure and functions.
 *
 * ----------------------------------------
 * Copyright (C) 2014 FATMA JAAFAR
 *
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
 *****************************************************************************/

/**
 * \defgroup GAME GAME
 * \{ */

/**
 * \defgroup MENU MENU
 * \{ */


/* =================================80======================================= */
/*                               INCLUDES                                     */
/* =================================80======================================= */

 #include "structures.h"
/* =================================80======================================= */
/*                           STRUCTURE GLOBAL                                 */
/* =================================80======================================= */

/**
 * \brief definie une variable globale de gestion du jeu.
 */
 Gestion jeu;
 /**
 * \brief definie une variable globale de gestion de l'input.
 */
Input input;
/**
 * \brief definie une variable globale de gestion de l'entite.
 */
GameObject *entity;
/* =================================80======================================= */
/*                              VARIABLES                                    */
/* =================================80======================================= */
/**
 * \brief definie une variable globale de font.
 */
TTF_Font *font;
/* =================================80======================================= */
/*                               FUNCTIONS                                    */
/* =================================80======================================= */

/**
 *
 * \brief   ecrire un texte et generer une SDL_Surface_Surface à partir d'une chaîne de caractères.
 *
 * \param   char* text                        : le texte.
            int x                             : position x 
            int y                             : position y
            TTF_Font *font                    : le font
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

 void drawString(char *text, int x, int y, TTF_Font *font);
 /**
 *
 * \brief   initialiser le Hero.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

 void initializePlayer(void);
 /**
 *
 * \brief   afficher Pause.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */


  void drawPauseMenu(void);
  /**
 *
 * \brief   mise a jour du Pause.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

 
 void updatePauseMenu(void);
 /**
 *
 * \brief   afficher le background.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

 void drawMap(void);
 
 /**
 *
 * \brief   afficher l'animation des entites.
 *
 * \param   GameObject *entity          :nom du GameObject
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
  void drawAnimatedEntity(GameObject *entity);
  /**
 *
 * \brief   afficher les HUD.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
 void drawHud(void);

// MENU
/** \} */
// GAME
/** \} */

#endif /* _MENU_H_ */
 